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Sort karmique Azur

  : Ajouté le 16/5/2008 à 02:47 PM



Sorts Bleus indépendant
Soigner un Terraformer.
Vous avez envie de venir en aide au Terraformer de votre choix, que vous savez blessé, grace a l'invocation d'une sphere de métal niveau 2. Vous soignerez toutes ses pathologies. Il sortira meme de son infirmerie ou de son caisson de stase médicale. Vous n'aimez pas voir des personnes blessées.
Blue Carrots Boost.
Vous avez décidé d'aider le Terraformer de votre choix en lui apportant un afflux de croissance sur ses carottes bleues grace a l'invocation des spheres de métal niveau 3. Meme si ses carottes n'ont pas été semées, les semis seront invoqués. La durée des pousses completes ne sera que de 24 heures.
Force Ancienne.
Vous avez décidé de mettre un terme aux nuisances que vous subissez de la part d'un Terraformer. Meme si la violence vous répugne il vous faut agir. Vous allez faire appel a la force des Grands Anciens grace a l'invocation des spheres de métal niveau 4. Un esprit des Grands Anciens viendra prendre possession de votre corps et vous offre une puissance surhumaine pour remettre les pendules a l'heure pour qui mérite votre chatiment. Vous ravagerez son exploitation et le marquerez de votre empreinte Karmique bleue.
Multiplication des témis.
Vous avez envie d'aider financierement votre prochain mais estimez que si vous pouviez aider plein de monde ca serait bénéfique ? Pour ce faire vous vous rendrez au Bar du Forage pour une invocation des spheres de métal niveau 4.
Rations Boost.
Vous pouvez remplir le frigo du Terraformer que vous souhaitez aider avec un bonus de charge de +15 rations a partir du maximum grace a l'invocation des spheres de métal niveau 2.
Régénération métallique.
Vous souhaitez aider un Terraformer dans le pétrin en lui régénérant son outil de Terraformation grace a l'invocation des spheres de métal niveau 4. Son matériel sera reconstruit jusqu'a 50% selon votre puissance Karmique et particularités personnelles.
Envoyer un influx.
Vous avez décidé d'aider l'Adepte du Syndicat de votre choix en lui apportant un influx bénéfique en ferveur grace a l'invocation des spheres de métal niveau 3. L'influx que vous enverrez sera en rapport avec votre puissance karmique et vos criteres propres.
Tourner un axe karmique.
Mars est trop rouge et la Terraformation difficile. Vous pouvez modifier l'axe de la roue Karmique d'un Terraformer grace a l'invocation des spheres de métal niveau 2. Vous apporterez du calme et de la douceur dans sa vie.
Soin général du Bar
Vous ressentez la douleur des Terraformers et parfois dans le crépuscule vous pleurez. Les injustices vous broient et l'âme humaine est complexe. Grâce à l'invocation des sphères de métal niveau 4 vous pourrez soigner toutes les personnes présentes en temps réel dans le Bar du Forage. Vous encaisserez une grande fatigue après une incantation d'une telle force mais vous soulagerez des vies et répandrez le bien.

Sorts Bleus syndiqué
Méta-réparation Syndicale
Vous pouvez mettre un terme a la dégradation générale rencontrée dans votre Syndicat. Vous faites appel a la force des Grands Anciens grace a l'invocation des spheres de métal niveau 4. Tout le matériel des Terraformers Syndiqués dans votre structure se répare ainsi que votre centre métallurgique et votre Canon si vous en possédez un.
Protection des Rovers.
Trafiquez le programme de protection des Rovers d'un Syndicat Frere ou ami ou par tactique embrouillez un ennemi grace a l'invocation des sphere de métal niveau 2. Relancez pour 24H la protection pour tous les Rovers du Syndicat que vous choisirez. (Attention , si vous trafiquez le programme et relancez le systeme, vous annulerez les protections en cours soyez sur de vous).
Commando Boost.
Vos Commandos sont épuisés et doivent récupérer pendant 30 minutes ? Grace a l'invocation des spheres de métal niveau 2 boostez vos Commandos en leur insufflant une récupération physiologique hors du commun. Il pourront a nouveau attaquer une cible, guidés par leur Leader sans respecter le temps de pause. C'est le bon moment pour essayer d'enlever une Caisse Noire ennemie.
Forcer l'Axe Karmique de la roue de tous vos Syndiqués.
Vous pouvez pour le bien de la planete Mars et du processus de Terraformation de forcer l'Axe Karmique de tous les membres de votre Syndicat en le faisant tourner vers la lumiere. Mars sera a votre image, bleue et forte. Un futur berceau pour les hommes a venir.
Ultra Boost hydroponique général.
Vous avez décidé grace a l'invocation des spheres de métal niveau 4 d'aider financierement tous les membres de votre Syndicat. Vous obtiendrez une pousse ultra rapide des carottes dans toutes les serres de tous les membres de votre Syndicat.
Forcer l'Axe Karmique Syndical ennemi.
Vous allez pouvoir modifier l'axe de la roue Karmique des membres du Syndicat de votre choix grace a l'invocation des spheres de métal niveau 2. La Modification de l'Axe correspondra a votre couleur d'alignement.
Punir un Syndicat adverse pour le bien de Mars.
Punissez un Syndicat se comportant de maniere négative. Vous vous servirez de la puissance des Spheres de métal niveau 3 pour provoquer des courts circuits en masse pour tous les Rovers du Syndicat visé et surtout pour générer un effondrement des Systemes de survie et sécurités controlés par le Bunker de Commandement. Vos commandos ne se feront pas blesser par les Gattlings défensives.
Purge infirmerie Syndicale.
Lassés que votre Infirmerie Syndicale soit remplie de Terraformers malades et en mauvais état vous pouvez agir. Gràce à l'invocation des sphères de méstal niveau 3 vous apportez un influx bénéfique qui passe sur chaque caisson de stase médicale. Chaque Terraformer malade se lève en pleine forme. Vous en profiterez pour rappeller à l'ordre votre infirmiere ou infirmier qui se balladait au lieu de soigner.
Invoquer la paix des grands anciens.
Vous avez décidé grâce à l'invocation des sphères de métal niveau 4 de lancer une priêre d'intense ferveur envers les Grands Anciens, que vous soyez Adepte ou non. Vous boostez en points de charisme chaque personne dans le Bar et la jauge de Charisme de votre syndicat monte en flêche. Vous encaissez une grande fatigue aprês une incantation d'une telle force.



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Info diverse

  : Ajouté le 15/5/2008 à 01:02 PM



Lieux existants :

 

-Marché noir :
Nouvelle catégorie : Armement Steampunk. La première arme visible (non-disponible) est pour shooter un béhé.
Cette catégorie regrouperas des artefacts nécessaires à des actions définies. Sans ces artefacts ces actions ne seront pas possibles.
On peut supposer qu’il y aura une arme pour shooter un Kréa. (non confirmé par les admins)
On peut supposer qu’il y en aura aussi une pour shooter le container de ceux venant brûler la végétation de vos dômes du plaisir. (non confirmé par les admins)

-Showroom : 100% fonctionnel, en attente d’être mis en place.
Vous pourrez peindre votre béhé de course, …

-Betrayal :
Est ce qu’il y aura de nouveaux équipements ? OUI
Et d’autres nouveautés ? OUI

-Voxond (MAJ : 8/05/08) :  les Hymnes Syndicaux renforcent la puissance syndicale, lien avec votre RP et avec un petit moteur de jeu. Il est vivement conseillé de créer un hymne et un graphisme lié à votre syndicat et son RP, et non de créer un hymne pour "plaire" à ceux qui l'écouteront. 


Terraformeurs – Vie sociale

 

-Mariage : un mariage doit se faire dans le temple central Géant.
La puissance Karmique de l’adepte influenceras le fœtus de la terraformeuse, de même que le Karma de cette dernière et d’autres facteurs non cités.
Sachant que chaque alliance à un traceur et que tout n’était pas en place, ceux qui ont déjà été mariés devront « juste » passer devant les « grands anciens » , afin de remettre à plat les compteurs et permettre les accouchements.

-Monogamie : peut ton envisager des mariages gays ? Polygames ? Possible mais pas dans l’immédiat.

-Naissance : les nouveaux nés iront dans le bunker père ou seront pupilles de la Firme si vos persos sont détruits.
Seul les mariages entre un terraformeur et une terraformeuse donneront lieu à une naissance. Il est possible de perdre le fœtus (suite à un combat par exemple).
Un protocole sera mis en place pour donner un nom aux enfants.

-Divorce : option qui sera probablement mise en place avec le temps.

-Rédemption (MAJ : 7/05/08) : la rédemption ne permet plus de redistribuer ses points. La perte serait donc définitive en Version 6 et repasser un rank ne permettrait plus d'avoir à nouveau 25 points à répartir.

-Drapeaux (MAJ : 8/05/08) : dans la partie "votre compte" sur le jeu vous pouvez indiquer le lieu de naissance de votre personnage. Si vous venez de la terre et que vous ne trouvez pas le drapeau d'un pays signalez le en topic suggestion sur le forum du jeu.

-Disparition d'un personnage (MAJ : 8/05/08) : que ce soit suite à 2 mois d'inactivité ou suite à une dalle, tout ce qui est lié au personnage disparaît du jeu , Voxond compris.


Bar du Forage :


-Possibilité d’ajouter « un code de bonne conduite » pour le bar du cratère :

Ceci ne remet pas en cause les CGU mais est un complément
Le choix reste aux joueurs de décider d’établir ce code/règlement ou non. Rien n’est imposé, à la communauté d’en débattre si elle souhaite instaurer ceci ou non.
Ceci n’a pas pour but de réglementer encore et encore le bar mais éviter les prises de tête type « t’as floodé mon recrutement » , et éviter que ce soit un nouveau MMEMO qui tranche la question (comme pour l’abus de smiley).

-Publicité (MAJ : 8/05/08) : comme pour le recrutement syndical, chaque pub est soumise à la règle d'une fois par jour maximum. Exemple : je ne peux faire la promotion de ce blog qu'une fois par 24H.

-Messagerie privée (MAJ : 9/05/08) : améliorations et modifications, comme annoncée en janvier 2007...ce sera effectif pour la version 6.

-Tournée (MAJ : 11/05/08) : elles seront prochainement débitées (facturées). Donc quand vous viendrez au bar et saluer tout le monde en lançant "tournée générale" ou "tournayy", ceci ne sera plus gratuit.

Univers de TEM La Firme :

 

-Boutique goodies : posters, objets, ….
Pas de date d’ouverture annoncée mais la boutique est commandée par le staff et la fabrication d’objets à commencer. Ce sera bien entendu une boutique en ligne.

-Coffee booster :
Pourra t’on en boire un jour réellement ? Depuis 8 ans cette boisson fait partie intégrante du financement du jeu. Mais aucune date annoncée pour son lancement, qui devrait avoir lieu à (plus ou moins long) terme.


MMEMO

 

-Addons MMEMO (MAJ : 8/05/08) : on sait ce jour que l'hymne syndical aura à terme un lien avec MMEMO

-(MAJ : 8/05/08) : comme en version 5 , MMEMO banni directement toute personne qui récidive (exemple un second abus de smiley)


Informations diverses :

 

-Les prix des upgrades vont ils changé avec la version 6.0 ? NON
-Les prix des artefacts du marché noir vont ils changé avec la version 6 ? NON
-Les bots seront ils réactivés ? Actuellement les bots sont désactivés mais lorsque la version 6.0 sera en place, bien entendu ils seront de nouveau actifs et vous en découvrirez de nouveau.
-TEM sera t’il jouable en 3D sous linux ? Oui mais le développement n’est pas prioritaire
-Le FOU (MAJ : 8/05/08) : le correctif du FOU (qui a corrigé toutes les fautes des archives du jeu : http://www.mars-help.com/eur/viewtopic.php?t=2445 ) sera appliqué une fois la migration complète effectuée. Le Fou comme l'encyclopastis aura d'ailleurs sa bannière pub officielle comme l'ont déjà la petit rapporteur, Tem Exchange, les archives, le 3 minutes, ...
-Cheat : (MAJ : 11/05/08) : un add-on à GrosRobot (système de surveillance du jeu) a été ajouté sur serveur dédié afin de détecter précisement cheat, sitting, multicompte scripts autorefreshs etc...Le serveur est capable de reconstruire les personnes qui sautent de proxys en proxys pour brouiller les pistes ou faire sitter par proxy a un ami habitant a des centaines de km.




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Nouveautés de la Version 6.0 : compilation

  : Ajouté le 15/5/2008 à 12:57 PM


(mise à jour 11/05/08)

Nous sommes tous passés en version 6.
Ceci est un éventail non exhaustif des nouveautés qui seront prochainement mises en place dans la version 6.0.
L’ensemble des nouveautés présentées ci dessous ont été annoncé par les admins du jeu, vous pouvez les retrouver dans les articles précédents.
Ce post est seulement la pour simplifier les choses.


Informations préalables :

 

Si la Version 6.0 est une évolution importante du jeu, certaines choses ne bougeront pas :
-Pas de RAZ (remise à zéro) des points de compétences.
-Pas de pertes de vos inventaires.
-Pas de publicité.


Nouvelles compétences :

 

-Deux nouvelles compétences ont été annoncé par les admins à ce jour.
-Biologie : servira à priori à développer la végétation du dôme du plaisir.
-Lance flamme : servira à cramer la végétation du dôme du plaisir.

Attention : pas de RAZ des points de compétences de vos personnages.


Nouveaux lieux :

 

-Dôme du plaisir : permettras soit de faire pousser des végétaux, nombreuses personnalisations possibles (objets et bruitages), …soit vous pourrez vous en servir comme d’une décharge.
Attention le dôme n’est pas sécurisé et des possédés pourront s’y balader parfois, de même un terra ennemi pourra venir le saccager.
Vous aurez cependant la possibilité de shooter ce terra (on peut supposer que cet acte sera en lien avec l’évolution du shoot sur béhé et des artefacts nécessaires).

-Unité chirurgicale : permettras aux femmes d'accoucher, la table d'autopsie permettras de ré-assembler des corps et créer des gardiens patrouillant (ça fait penser aux fameux possédés gardant vos bunkers annoncés il y a de ça ....2ans non ?)

-Lounges : il sera possible de les personnaliser.

-Salle de recrutement : une salle dédiée au recrutement ou un terraformeur désigné par son syndicat (rôle spécial) pourra réaliser une propagande pour recruter via Voxond entre autre.
Il n’a pas été confirmé que cette salle sera mise en place.

-Temple relique (MAJ : 9/05/08) : aucun tutorial officiel n'expliqueras son fonctionnement. Il faudras une puissance Karmique suffisante pour y officier. La puissance Karmique est liée à votre roue Karmique et votre cube. Les points de ferveur n'entrent pas en compte. Les débutants ou trop pressés d'y aller sans tenir compte de certains éléments n'y résisteront pas. Ils  se feront rejeter sous forme de brume pulvérisée, il n'est pas précisé si cela donnera lieu à une suppression du personnage.



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